Це перша гра, випущена Turn 10 Studios з тих пір, як Greenawalt і Esaki вирішили змінити свій підхід до розробки ігор
Розробники стверджують, що новий Forza Motorsport стане «найдосконалішою гоночною грою з усіх коли-небудь створених» з абсолютно новим картографуванням треків.
Під час Xbox Bethesda Showcase 2022 генеральний менеджер Forza Motorsport Ден Гріноволт і креативний директор Кріс Есакі вийшли на сцену, щоб показати розширені кадри ігрового процесу нової гри Forza Motorsport. Це перша гра, випущена Turn 10 Studios з тих пір, як Greenawalt і Esaki вирішили змінити свій підхід до розробки ігор. Нова гра була повністю перебудована «з нуля» на абсолютно новій версії ігрового движка «ForzaTech» від Turn 10 Studios. Це означає, що ця нова гра може повною мірою скористатися перевагами нових і більш потужних консолей Xbox Series X і Series S.
Одним із перших моментів випадання мікрофона в новому геймплеї Forza Motorsport стало відкриття, що улюблений шанувальниками трек Maple Valley повернеться. Maple Valley — це культова вигадана локація у франшизі Forza Motorsport , як і Trial Mountain для Gran Turismo . Turn 10 Studios також підтвердила, що Laguna Seca Raceway і Circuit de Spa-Francorchamps повертаються. Я схрещу пальці, щоб вулична траса Long Beach Grand Prix також повернулася.
Нові траси включають південноафриканську трасу Гран-прі Кьяламі та японську трасу Хаконе. Хоча новий японський трек вигаданий, його місцезнаходження в Хаконе Японії є справжнім місцем, відомим історичними місцями, як-от синтоїстський храм Хаконе Гонген та озеро Аші. Greenawalt заявив, що всі траси, повернуті та нові, були повністю перебудовані для Forza Motorsport.
Кожен реальний трек у грі був знятий або повторно знятий за допомогою фотограмметрії та 3D-сканування матеріалу. Це означає, що такі речі, як гумові мармури, пил і рослинний світ, будуть відображатися з фотореалістичними деталями.
Під час демонстрації Есакі показав, що кожна траса в новому Forza Motorsport вперше в історії франшизи матиме динамічний час доби. Якщо гравці починають довгу гонку в середині дня, тоді на момент завершення гонки настане ніч. Окрім неба, декорації на кожній доріжці динамічно змінюватимуться разом із часом доби. Крім того, динамічні зсуви часу матимуть прямий вплив на ігровий процес. Наприклад, коли настає ніч, поверхня доріжки охолоне, і це змінить рівень зчеплення в реальному часі.
Абсолютно Нова, Досконаліша Фізична Система
Одним з найважливіших елементів будь-якої сучасної гонки є її фізичне моделювання. Зрештою, якщо у вас немає всіх шести каменів нескінченності, ви живете у світі, керованому законами фізики. Більшість людей мають певне уявлення про те, як автомобіль має «відчуватися» та «реагувати» на вхідні дані, тому, якщо це не так, це може зіпсувати весь досвід гонкової гри. Таким чином, математичні ніндзя в Turn 10 Studios докладають максимум зусиль, щоб удосконалити фізичний симулятор для кожної гри. Для нового Forza Motorsport Есакі заявив, що фізичний двигун має «в 48 разів вищу точність», ніж попередній двигун.
Цей новий фізичний механізм — це те, як розробники можуть зв’язати зміни температури поверхні від динамічної системи часу доби до рівнів зчеплення, які відчувають гравці. Температура – не єдиний фактор навколишнього середовища, який впливає на зчеплення. Поверхня колії може «прогумуватися» від повторюваних кіл, створюючи більш зчеплення гоночної лінії та слизькі зони офлайн. У зв’язку з цим, Esaki і Greenawalt підтвердили, що після того, як вислухали відгуки вболівальників, у Forza Motorsport з’являться різні склади шин, керування шинами та керування паливом .
Зі збільшенням обчислювальної потужності відеоігрових консолей і ПК збільшується і здатність розробників ігор просувати візуальне представлення своїх творінь далі до фотореального. Одним з найефективніших інструментів у цій гонитві є техніка візуалізації, яка називається «трасування променів». Трасування променів – це те, що ігровий движок використовує для імітації реалістичних способів взаємодії світла з об’єктами у віртуальному середовищі.
Подумайте про такі речі, як відображення від різних поверхонь, таких як метал, вуглецеве волокно та асфальт. У минулому розробники ігор використовували «трюки», щоб «відтворити» ці елементи. Проте трасування променів може моделювати ці відображення в режимі реального часу.